新ポケコンの部屋(PC-G815/G850)

ここはむかーし(1995年~1997年ごろ)作ったプログラムの
ソースコードをそのまま放置している場所でしたが、
2015年にとうとうポケコンの生産が終了してしまい、
そのせいかアクセスが急上昇してるので、
ついでにこのページもリニューアルしてみました。

ここでは自作の通信ソフトと、秋月のキットを使った
USB通信ケーブルの作り方、そして昔作ったゲームや
SDCCとエミュレータを組み合わせた開発環境の紹介と、
実際にそれで作ったゲームを公開しています。

PCGTool v1.04(2021/6/18更新)
 
 このソフトはポケコンで作ったデータをPCに保存したり、
 PCからポケコンにファイルを転送するためのツールで、
 純正ソフトのPCGLinkから転送処理だけに特化した
 簡易版のソフトです。

 PCGLinkでデータを送信する場合、ドラッグ&ドロップで
 開けるならまだしも、必ずファイルを開く操作が必要
 だったり、さらにCOMポートが4までしか選べないといった
 制限があったりして使いづらかったので、このあたりを
 考慮してさくっと作ってみました。

 使用方法を簡単に説明すると、まず最初に通信設定を
 行い、あとはEXEやこの画面にファイルをドラッグするだけで
 即座にポケコンにデータを送信したり、また受信ボタンを
 押して保存ファイルを選び、ポケコン側で送信操作を
 するだけで、すぐにPCに保存出来ます。

ダウンロード(約205KB)
v1.01 EXEドラッグ時に転送が成功したら
   ツールを自動的に終了する機能を追加
v1.02 存在するCOMリストのみを表示
v1.03 送信後にCOMを閉じるまでの
   待ち時間を設定出来るようにした
   (Bluetooth対策)
v1.04 PCからの送信時にプログレスバーを表示
    送信タイムアウト時にエラーを表示



PC-G850用
USB通信ケーブルを作ろう!

 
 別ページにUSB直結の通信ケーブルの作り方をまとめてみました。
 ※画像をクリックすると別ウィンドウで開きます

PC-G850用
Bluetooth通信ボードを作ろう!

 
 こちらはBluetoothによる無線通信ボードの作り方となります。
 これがあればケーブルの煩わしさから解放されます!
 ※画像をクリックすると別ウィンドウで開きます

Windows上でゲーム開発

以下にSDCCを使った開発方法や各種ツールについてまとめています。
(あとの方が新しい記事です)

SHARP製ポケコン「PC-G850」のゲームをWindows上で開発
 

PC-G850の修正版回路図とLCDの解析
 

ポケコンビルドツールv2+PSG音源
 

PC-G850エミュレータにデバッグ機能を付けてみた
 

PC-G850用のPSG音源ボードをブレッドボードで試す
 

PC-G850エミュにさらにグローバル変数表示機能を付けてみた
 

PC-G850でスプライト&SPI版PSG音源にさらにSDカードにも対応してみた
 

PC-G850用スプライトの中間色のチラつき低減版&
PSG音源をセラロックとトランジスタで動かしてみた

 

ポケコンビルドツール

上記のページにはビルドツールの各バージョンの説明がありますが、
数が多くなってきたのでこちらでもDL出来るようにまとめてみました。
※バージョンをクリックするとDL出来ます

Ver 記事名
v1.00 SHARP製ポケコン「PC-G850」のゲームをWindows上で開発
v2.00 PC-G850のゲームをWindows上で開発②+PSG音源も搭載してみる
v2.01 PC-G850エミュレータにデバッグ機能を付けてみた
v2.02 PC-G850エミュにさらにグローバル変数表示機能を付けてみた
v3.00 PC-G850でスプライト&SPI版PSG音源にさらにSDカードにも対応してみた
v3.01 PC-G850用スプライトの中間色のチラつき低減版&PSG音源をセラロックとトランジスタで動かしてみた



最新ゲーム

動作スペック
 マシン  : 学校教育用 SHARP PC-G850シリーズ
       (G800シリーズはNG)
 CPU   : Z80コンパチブル
 CLOCK : 8.00MHz
 RAM  : 使用可能領域が32KB
 スピーカ : BEEP対応ゲームのみ
 PSG音源: PSG対応ゲームのみ
        ※音源の製作記事は上記の開発情報を参照
        ※音源が無くてもゲームは出来ます

画像クリックでダウンロード出来ます。

りりぃ★とらいある v1.01
ゲーム内容は下のv1.00と同じですが、
こちらはビルドツールv3.01を使って再ビルドし直したもので、
実機での中間色の点滅による見にくさが、
劇的に改善されたバージョンとなります。
※年がこっそり2022になってますw

プレイ動画はこちら。(DLする場合は右クリックから保存で)

なんでこんな簡単な改善策に今まで気づかなかったのか、
非常に悔やまれますw
※処理の詳細は上記の記事を参考にしてください

比較用に下に旧バージョンも残してあるので、
その違いを確かめてみてくださいw
りりぃ★とらいある v1.00
PSG音源対応ゲームの第2弾となるアクションゲームで、
魔法使いの女の子「りりぃ」を操作し、
ステージのどこかにあるカギを取って出口を開け、
その出口に到着することでクリアとなります。

途中スライムなどの敵が現れるので魔法攻撃で倒したり、
試練の種を取って魔法のレベルを上げると、連続攻撃が
出来るようになったりなど、レベルアップ要素のある
本格的なアクションゲームに仕上がっています。

全5ステージで、最後のボスステージをクリアすることで
オールクリアとなり、エンディングにてランクが表示されます。

今回のゲームは、アセンブラによる3色表示に対応した
自作のソフトウェアスプライトエンジンを採用することで、
今までにない描画速度を実現しているのと、
さらに、以前のPSGライブラリはオールC言語だったため、
思った以上にCPUが食われて処理が遅れがちだったものを、
これも全部アセンブラに置き換えつつ、さらにBGMと同時に
SEを1音鳴らせるよう、サウンドエンジンも構築しなおしたので、
市販ゲームにも劣らないレベルの完成度を実現しました。

ただし、3色表示はよくある高速切替による描画を行っており、
機種によっては液晶の特性により点滅が顕著に見えることが
ありますが、気になる場合は同梱の説明書に回避方法を
記載しているので、そちらを参考に調整してみてください。

プレイ動画はこちら。(DLする場合は右クリックから保存で)
※動画だと点滅がはっきり見えてしまっています

ゲームで使用している曲は、実は高校生の頃に
とあるゲーム用に作っていたFM音源用の曲で、
今回PSG音源用に移植してみました。
いや、意外とイケてると思うんだけど?w

せっかくなので、当時のFM音源データを
FMPMD2000を使って録音してみましたw
■タイトル曲

■フィールド曲

■死亡音

■ボス戦曲

■エンディング曲

怪盗スティール
自作のPSG音源対応ゲームの第1弾となるアクションゲームで、
内容はMSXにあったHEISTというゲームのパクリですw

ステージ内にある絵画を全てゲットすればクリアで、
合計で3ステージを実装しました。

ちなみにPSG音源とはファミコンっぽい音を出せる音源で、
今回使った音源は秋月で売っているYMZ294というものです。

アセンブラによる描画ライブラリを使用し、以前のゲームよりは
高速に動作しますが、まだ無駄の多い処理となっているため、
レスポンスの悪さを感じるかもしれません。

※PSG音源の製作記事は上記の開発情報を参照してください
※音源が無くてもゲームは出来ます
charatbeat for PC-G850
ポケコンでまさかの音ゲーw
ただしメモリ容量の関係で今は3曲だけ。
 ・AIR
 ・チョコボのテーマ
 ・TEENAGE(ときメモBGM)

曲をBEEPで再生しつつキー入力同時判定が入っていて、
まぁまぁゲームとしては出来てはいますが、
これはあくまでも自作SDCCライブラリのテスト用なので、
ゲームが面白いかは保障出来ませんw

ちなみにこちらの処理をほぼそのまま移植したため、
計算自体の負荷はほとんどありませんが、
グラフィック表示は全てC言語による描画なので、
変更箇所のみ描画するなどの最適化を駆使して、
ようやく動いているといった感じになっています。



過去のソースコード

こちらのソフトは相当古いため、現在出回っているポケコンでは
動作しない可能性がありますので、もし動かない場合は動くように
なんとかしてくださいw

また同梱のソースコードはほぼ全て行番号が付いていないため、
ポケコンに転送するには必ず「Sio」の設定で行番号の設定を
「no」に設定してください。
※noにするとポケコン側で付加してくれます

動作スペック
 マシン : 工業高校用 SHARP PC-G815、PC-G850、PC-G850V
       (それ以外でも動くかもね)
 CPU : Z80コンパチブル
 CLOCK : 3.58MHz以上
 RAM : 使用可能領域が32KB
 BEEP : 左側11pin端子のpin3(GND)とpin7(OUT)に
     圧電スピーカーを繋げることで、
     ゲームによっては効果音が出ます

画像クリックでダウンロード出来ます。

ソフト名 概要

RPG4
魔導物語外伝 ~アルル漫遊記~
ポケコンRPGの4作目でBASICと
アセンブラをフルに使ったゲーム。
シナリオは小説版をアレンジ、
漢字を使って文字が表示されたりするなど、
工業高校3年間で培った技術を結集した作品。
[操作補足]
 ・移動や選択は基本テンキーで
 ・決定はエンター
 ・マップ上でSキーでセーブが可
  (再実行するとメニューに続きからが選べる)
 ・マップ上でIキーでアイテム使用可
 ・マップ上でCLSキーでステータス確認

RPG3 魔導物語R
ポケコンRPGの3作目でBASICと、
グラフィック系にアセンブラを使ったゲーム。
シナリオは小説版をベースに完全オリジナル。
このころから本格的なプログラムを作り始める。
ちなみに右に行けば行くほど敵が強くなるという、
バランス最悪ゲームw

RPG2 CRYSTAL HUNTER
ポケコンRPGの2作目。
オールBASICなため激重。
ここからアセンブラをやろうと思い始める。

RPG1
ポケコンRPGの1作目。
BASICをほぼ完全にマスターしたので、
ちょこっと大作をということで作成してみたもの。
内容もたいしたこと無し。

カードゲーム 大富豪
トランプの大富豪ゲーム。
COM対戦でカードはグラフィック表示。
思考ルーチンとか考えるのが楽しかった。

着地ゲーム
宇宙船を地面にゆっくりと着地させるゲーム。
こんなゲームならもう一瞬で作れちゃうねw

ポンジャン
1~8の数値を使ったCOM対戦型のポンジャン。
G815の画面が4行だったので、
その中で演出に一番こったゲームかも。
バージョンアップもいろいろして、
役とかもいっぱい作ってみたり。

円周率
早打ちゲーム
出来るだけ早くテンキーで円周率を打つゲーム。
当時、友達同士で早打ち対戦にはまってて、
いつの間にか円周率を覚えてしまったヤツもいたw
実際、自分も覚えているしプログラムで打つときも、
覚えているところまで全部定義してしまうw
3.141592653589793238462643383279…

フライトゲーム
擬似3D空間を利用したドッグファイトゲーム。
同時キー判定をするためアセンブラを少々。
2468キーで移動、弾はシフトキーで撃てます。
描画はすべてBASICなので激重。

3Dダンジョンサンプル
3Dダンジョンのサンプルプログラム。
敵とかゴールとかは無く単純にテスト用。
マップ用配列を解析してラインのみで3Dっぽく見せる
というアルゴリズムを知ったときに作ってみたもの。
これで魔道物語とか作れそうw

超ヤバゲー Theサ○ン
某事件をADVにしてみた。
本気でやばいのでスルーしたほうがいいよwww
PLAYドライバ 常駐型BEEPプレイヤー。
BASICプログラムでPLAY分が使えるようになります。
PLAYとはN88-BASICにあった音楽再生用の関数で、
ポケコンではBEEPで対応します。
なお、1和音しか鳴らせないのであまり面白くないかも。
技術的にやってみたかったものってことで、
使ってみるよりソースを見たほうが役に立つ?
二重和音
サンプル
BEEP命令を連続で切り替えることで、
和音っぽく鳴らすサンプル。
とりあえずぷよぷよの曲を作ってみた。
最後のほうテンポがおかしいのは愛嬌w
ってか、自分どんだけぷよ好きなんだwww
擬似リセット画面 G815/G850用のリセット画面シミュレータwww
テストなどでリセットさせられるのを防ぐ
ことが出来ますwww
これで公式などをテキストモードで保存しておけば、
カンニングも自由自在www
ただし、バレると超危険な諸刃の剣なので、
やっぱりちゃんと勉強してくださいwwwwwwwwww
満腹大王
for ポケコン
未完成。
コンパイルのDiskStationにあったゲームを移植
・・・予定だったw
グラフィックとか無いので見た目はしょぼい。
完全にアルゴリズム勉強用。
テニス 未完成。
斜め見下ろし型のテニスゲーム。
こんなん作ってたんだねwwwもう忘れてるしw
さめがめ 未完成。
もう記憶に無い。