ここではゲームを開発するための開発環境の構築方法について説明しています。
ゲームなどのアプリを開発するには、一般的にプログラムを入力するためのテキストエディタや、 これを最終的に実行形式にするためのコンパイラやリンカというソフト必要ですが、 ここではマイクロソフトが無償で提供しているVisual Studio 2015というソフトを使います。 VisualStudioというのはエディタやコンパイラなどの機能が1つにまとめられた総合開発環境で、 C言語の他にBasicやC#などの言語での開発がサポートされていたり、 さらに最近のバージョンではAndroidやiOS用のアプリも開発出来るように拡張されています。 なお、昔は言語ごとに開発環境が別々に用意されており、C言語の開発を行う場合はVisualC++(略してVC)、 Basicの場合はVisualBasic(略してVB)といった名称で呼ばれておりましたが、 開発用の画面を全ての言語で共通で使用出来るようになったため、まとめてVisualStudioという名称に統一されました。 またVisualStudioにはエディションがあり、規模の大きな会社が使用するProfessional版やEnterprise版の他に、 研究用やホビー用、教育用として無料で使用可能なExpress版やCommunity版というものがあります。 ちなみにExpress版とは初心者向けのエディションで、最低限その言語のプログラムが行えるというバージョンであり、 機能を拡張したりといったことが出来ない簡易版の開発環境となっています。 例えばC言語の環境で言うと、MFCというマイクロソフトのライブラリが入っていないなどの制限はありますが、 特にこれを使わなくてもWindowsプログラミングは出来るのと、コンパイラの最適化機能などは上位のものと まったく同じものなので、基本的にこれでも困ることはありません。 対してCommunity版はProfessional版と同等機能を持ったもので、 Express版には含まれていなかったMFCが含まれていたり、アドオンにてAndroidなどの開発が可能となります。 ただし、そのためExpress版と比べてメニューなどが増えており、 初心者だと意味不明なものばかりあるため混乱の元になる可能性があります。 ちなみにExpress版とCommunity版では微妙にライセンスが異なるようで、 Community版では社員数が250人以上だと使ってはならないなどの制限があるようです。 ※詳しくはこちらに説明されていました なお、ここでは特に社員数など気にしてもしょうがないのと、初心者だからといって Express版を使って初心者のままで居てもらっては困るので、 ここではProfessional版と同じく全機能が使えるCommunity版を使うことを前提とします。 実際にはこのサイトではC言語での開発がメインなのでExpress版で特にも問題は無いと思われますが、 ここではあくまでもCommunity版での環境の構築のみ説明しているため、 どうしてもExpress版がよいという方は自分でインストールしてください。 |
VisualStudio2015をインストールするにはPCが以下の用件を満たしている必要があります。 ただし、あくまでもインストールが出来るという意味であり、快適に動作するかはまた別です。 ・1.6GHz以上のCPU VisualStudioは複数プロセスを使って一度にたくさんコンパイル出来るので、 コア数があればあるほど高速になります ・最低1GBのRAM OSが使用するメモリなどを考えると実際には2GB、64bitOSであれば4GBは必須だと思われます ・4GBのハードディスク空き容量 コンパイル時は大量にファイルを読み書きするため、ソースコードのあるディスクをSSDにするのがおススメです ・DirectX9対応ビデオカード アプリ実行用ではなくVisualStudio自体が使っているため ・Windows7 SP1以上 それ以上のOSでも必ずWindowsUpdateを行って最新の状態にしておくこと WinXPやVistaはマイクロソフトが既にサポートを打ち切っているためインストールの対象から外れています。 これらのOSで開発を行うには古いVisualStudioが必要となります。 古いVisualStudio(Express版)は以下からDL可能です。 ・Microsoft Visual Studio 2005 Express Edition ・Microsoft Visual Studio 2008 Express Edition with ServicePack 1 Combo DVD ・Microsoft Visual Studio Express 2012 for Windows Desktop ・Microsoft Visual Studio Express 2013 for Windows Desktop Update 4 ※リンク切れの可能性あり |
DirectXとはマイクロソフトが提供しているゲーム向けのライブラリで、 描画、入力、サウンドといったライブラリをまとめたものです。 これを利用することで2Dや3Dの描画、キーボードやジョイスティックの入力、 サウンド再生といったことを高速かつ簡単に行えるようになります。 各ライブラリにはそれぞれ名称があり、描画系はDirect3D、入力系はDirectInput、 サウンド系はDirectSoundと定義されていますが、 勘違いしないように説明すると例えば1つのアプリ内でDirect3Dを使う場合、 必ずDirectInputを使わなければならないといった制限はありません。 このため、例えば通常のウィンドウでDirectSoundだけを使った音楽プレーヤーというような使い方も出来ます。 DirectXにはバージョンがあり現時点の最新版は12となりますが、 実はこれはあくまでもDirect3Dのバージョンであり、 入力系やサウンド系はバージョン8から何も変わっていません。 このため3D以外の機能は古いAPIとなりますが、実際にはWin10などの 新しいOSでもこれらのAPIが動くように設計されているため、 今でもDirectInputやDirectSoundを使ってゲームを作ることは可能です。 またこれが一番重要ですが、Direct3Dに関してはバージョン9から10にかけて 大幅に変更があり、考え方や使い方がまったく異なっています。 Direct3D9までは初心者や中級者向けの実装であり、 単純なゲームや少し凝ったものを作るのに向いていますが、 Direct3D10以降は中級者から上級者以上を対象とした実装になっており、 基本的に3Dを熟知していないと扱いきれないレベルのものです。 さらにDirect3D10以降はWinXPには非対応となっているため、 このサイトではDirect3D9を使った実装方法を説明しています。 ちなみに最近のグラフィックボードはDirect3D10以上に最適化されており、 実はDirect3D9はグラフィックボードのドライバなどがエミュレートしています。 つまり、本来のグラフィックボードの性能を発揮するためにはDirect3D9だとダメなのですが、 新しいグラフィックボードの性能自体がDirect3D9世代のものと比べ、 格段に上がっているおかげで、結果的に古いグラフィックボードより高速に動きます。 このため、新しいOSやハードウェアでもDirect3D9を使っても基本的に問題はありません。 それとサウンドに関して、マイクロソフトはDirectSoundは古い技術のため非推奨にし、 今後はXBoxと共通のXAudio2というAPIを使うように推奨しているようですが、 Direct3D9と同様に新しいOSでも問題なく動作します。 ちなみに新しいOSではDirectSoundを新しいOSにあった新しいサウンドAPIを使ってエミュレートされているようです。 興味があるなら自分でXAudio2を使ったり、低レイテンシのWASAPIなどを使って再生エンジンを作ってみてください。 ※WASAPIはこちらに記事を掲載しています |
ランタイムと言うのはたいていはDLLなどで提供されるライブラリで、 OSにインストールしておくことでゲーム側からそれ呼び出して使うことが出来る仕組みです。 もしDLLにバグがあった場合はこのDLLを更新するだけで修正出来るため、 ゲームプログラムを再度コンパイルし直す必要が無いといった利点があります。 対してSDKと言うのはゲームの開発者が使用するもので、 このランタイムを使うための関数定義などが含まれた開発用ソフトウェアのことです。 そしてDirectXも同じくランタイムとして提供されており、これをOSにインストールしておくことで ゲーム側からそれを呼び出して実行することが出来ます。 ゲームをただプレイするだけならばSDKは必要なくランタイムさえインストールされていれば問題ありません。 このためユーザーに配布するゲームは必ずランタイムをインストールしておくように説明しておく必要があります。 DirectXを使ったゲームを作るには、開発PCにDirectXのランタイムとSDKが必要です。 なおDirectXにはバージョンがありますが、ランタイムには過去のバージョンのライブラリも同梱されているため、 そのゲームを開発する際に使用するSDKのバージョン以上のランタイムが入っていれば問題なく動作します。 ちなみにDirectX SDKは最近のVisualStudioには一緒に同梱されていますが、 実はヘルパー関数と呼ばれるD3DXライブラリが含まれていません。 このサイトではこのD3DXライブラリを使用しているため、VisualStudio付属のDirectX SDKは使わずに 別途D3DXが含まれた少し古めのDirectX SDKを使用します。 ※ここで使用するDirectX9は既に更新はされていないため、古めと言っても最終版となります |
開発環境とは別に実際にゲームを動かすには対応したハードウェアが必要です。 ただし、VisualStudio2015を開発するためのスペックを満たしているPCであれば、 このサイトで紹介しているゲームは問題なく動作すると思われます。 このため開発しながらテスト実行もそのPC上で行うことが出来るので、 特に追加でハードウェアを購入する必要はありません。 作成したゲームを配布する場合は、作成したゲームのスペックに合わせて ユーザー側の環境をあわせる必要があります。 例えば描画に必要なDirectX9に対応しているグラフィックカードとしては、 GeForceFX5200以降またはRadeon9500以降でかなり古いハードウェアでも対応しています。 またオンボードで対応しているものは、Intel915G以降やATIがAMDに買収されたあとの 内蔵グラフィック全般となります。 これらはあくまでも動作するというレベルであり、処理落ちせずに動作するかどうかはまた別の話です。 このことからゲームの対応スペックとしてはCore2Duo、Athron 64 X2などの DualCore対応のCPU、GeForce7600GSやRadeonHD2600Pro以上を推奨します。 また、オンボードグラフィックで動作させる場合は最低でもIntel G35チップ以上が必須です。 ちなみにWin8世代の安いタブレットPCに搭載されているATOMのグラフィック性能は、 既にこの時代のレベルを遥かに超えているため、十分動作対象に含めることが出来ます。 ※Atom Z3735Fなど |
ここではマイクロソフトのサイトからVisual Studio Communityを ダウンロードしてインストールする手順を紹介します。 インストールには2種類あり、マイクロソフトのサイトから直接インストールする方法と、 DVD用のISOイメージをダウンロードしてからインストールする方法があります。 なお、ここでは複数のPCにインストールして使う場合を考慮し、 後者のISOイメージを使用したインストールを行います。
|
新しいVisualStudioであればDirectX SDKは既に入っていますが、 このサイトでは新しいSDKには入っていないD3DXライブラリを使用しているため、 これが使えるSDKをダウンロードしてインストールします。 まずは以下のアドレスからDirectX SDKをダウンロードしてください。 DirectX SDK(2010/6)のダウンロード
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812 |
上記のSDKがダウンロード出来たらセットアップを開始します。 ダウンロードしたDXSDK_xxxxxx.exeを実行してください。(xxxxxxはSDKの日付) ※こちらの環境では下の部分が文字化けしていましたが、特に重要なものではないので無視してください ライセンスが表示されるので「同意します」を選択してください。 問題があった場合に報告するかを選択するようですが、ここではとりあえずNoを選択。 SDKのインストール先ですが、ここではデフォルトのままにしておきます。 インストールするものを選択する画面ですが、ここでは最低限「DirectX Headers and Libs」を選択してください。 ※デフォルトの状態でインストールされるので、よく分からなければ何も設定しなくても問題ありません 選択したものがインストールされます。 問題が無ければインストール完了です。
|